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      <title>WakaZ 〜 interactive 3DCG and FLASH</title>
      <link>http://wakaz.info/</link>
      <description>interactive 3dcg and flash</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2010</copyright>
      <lastBuildDate>Fri, 20 Nov 2009 19:47:01 +0900</lastBuildDate>
      <generator>http://www.sixapart.com/movabletype/</generator>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

      
      <item>
         <title>wonderfl | AudioSpectrum</title>
         <description><![CDATA[こんなのを見てたら
http://www.unitzeroone.com/labs/Triangle3DOld/Alt.html

ちょっと興味がわいたので

こんなのを作ってみた。
<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="AudioSpectrum - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/8b44499030624d2d3ca9601a1c4ec3a83709b81c" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/8b44499030624d2d3ca9601a1c4ec3a83709b81c" title="AudioSpectrum - wonderfl build flash online">AudioSpectrum - wonderfl build flash online</a></div>

音を使うところで何か面白いことができそうだ。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/11/wonderfl_audiospectrum.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/11/wonderfl_audiospectrum.html</guid>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">wonderfl</category>
        
         <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 19:47:01 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>checkmate|ワンコ叩き！</title>
         <description><![CDATA[wonderflで行われてるイベントに参加してみました。

<a href="http://checkmate.wonderfl.net/">checkmate</a>

以下が投稿作品

<div style="text-align:center;width:465px;"><iframe title="ワンコ叩き！ - wonderfl build flash online" scrolling="no" src="http://wonderfl.net/blogparts/776cd376482319f71ecc8cb8552c4dd71c1f0589" width="465" height="490" style="border:1px black solid;"></iframe><a href="http://wonderfl.net/code/776cd376482319f71ecc8cb8552c4dd71c1f0589" title="ワンコ叩き！ - wonderfl build flash online">ワンコ叩き！ - wonderfl build flash online</a></div>


まだまだasは未知な部分が多いし、web系技術の進化は日々目まぐるしいものがある。
それについていくのはとても大変だ・・・。

でも面白いからよしとしよう。

今回はダイナミックサウンド系ライブラリのSiONや
Tweenerに変わる新しいEasing用ライブラリのBetweenAS3といった
初めて扱うライブラリの勉強も兼ねてます。

次回ちょっとソースの説明とか書いてみたいと思います。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/11/checkmate.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/11/checkmate.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">wonderfl</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">BetweenAS3</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">SiON</category>
        
         <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 14:07:53 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>wonderfl | Pixel3Dで万華鏡</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://wonderfl.net/code/782e8d9ec39a2790ec0996a186d3fdb94aa34864" title="Pixel3D万華鏡 - wonderfl build flash online">Pixel3D万華鏡 - wonderfl build flash online</a>

最近マイブームのPixel3DとParticleで遊んできましたが
そろそろ飽きてきたので他のこともやってみたいですね。

それにしても、wonderflを使うとスクリプトメインな私にとっては
Flashのサンプル＋ソースをupする手間も省けて一石二鳥！？

効率アップで更新頻度もあがって本当にwonderflさまさまです。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/10/wonderfl_pixel3d_1.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/10/wonderfl_pixel3d_1.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PV3D</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PV3D</category>
        
         <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:08:14 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>wonderfl | Pixel3Dとか</title>
         <description><![CDATA[またwonderflに２点投稿してみました。

<a href="http://wonderfl.net/code/351db3b9735ea827a53f0f6b4c6f566834efc70f" title="PV3D | ３面回転スクリーン(鏡面付き) - wonderfl build flash online">PV3D | ３面回転スクリーン(鏡面付き) - wonderfl build flash online</a>

これは以前ここでも紹介したものの復習。



<a href="http://wonderfl.net/code/4299f185673f704950efdafd31dd797d9af4ccc4" title="Pixel3D【練習】 - wonderfl build flash online">Pixel3D【練習】 - wonderfl build flash online</a>

<a href="http://sakeprog.cocolog-nifty.com/sake/" target="_blank">sake</a>さんの投稿を見て触発されて、Pixel3Dの練習
クリックするとランダム配置になります。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/10/wonderfl_pixel3d.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/10/wonderfl_pixel3d.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PV3D</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">wonderfl PV3D Pixel3D</category>
        
         <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:01:36 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>Particleで遊んでみた</title>
         <description><![CDATA[すっごく今更感がありますが

初めてwonderflに投稿してみました。

<a href="http://wonderfl.net/code/ac16587375bfe7fe8054873d04481b141c1cf0c5" target="_blunk">
Particleをぐーるぐる
</a>

これはおもしろい・・・。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/10/particle.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/10/particle.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">wonderfl</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Perticle wonderfl</category>
        
         <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 08:42:23 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>PV3D教則本</title>
         <description><![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="book.jpg" src="http://wakaz.info/book.jpg" width="300" height="382" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>


いつの間にかPV3Dの本が出版されたみたいですね〜
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4774139378?ie=UTF8&tag=fudousanindex-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774139378">こちら</a>

ひとつこうゆう本があるとActionscriptやflashのテクニックをあまり知らない自分にとって目安と
なるので嬉しいです。今度購入してみようかな。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/09/pv3d_2.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/09/pv3d_2.html</guid>
        
        
         <pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:49:34 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>INSITE-WEB3D by PV3D-009</title>
         <description><![CDATA[今回は前回作成したINSITEのデータをDAEに書き出してPV3Dにします。
テクスチャーを張ったローポリデータを開いたら書き出しでDAEを選びます。
書き出したら任意のフォルダにテクスチャーと一緒に入れます。
DAEデータをメモ帳で開き、../tex/insite.pngなどになっていたら、../tex/の部分を削除し保存します。
これで同じ階層のテクスチャーを読み込みます。

FLASHに持っていく前に<a href="http://code.google.com/p/mrdoob/wiki/pv3dpreviewer">PV3Dpreviewer</a>を使用しテクスチャーの状態など細かい部分をチェックします。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz034.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz034.jpg" width="500" height="405" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

上記でOKであればFLASHに進みズームできるように調整したりしますが、ここは自分の分野ではなく。。
とりあえず出来上がったものを乗せます。

<a href="http://wakaz.info/terada/pv3d.html">こちら</a>

ちなみにハイポリゴンのレンダリング画像をQTVRにしたもの。

<a href="http://wakaz.info/terada/insite.html">こちら</a>

今回の車の三角ポリゴン数は3478でした。画面の大きさやズームがあるなし等、条件によってポリゴン数を低く制作したり高く制作したりできればと思います。今回はインテリアもありかなりポリゴン数があるのでweb上ではかなり重く、ローカルで使用する感じかとおもいます、デジタルサイネージやなにかのプレゼン用など、多分ARでも使えるのかな？
用途によって作り分ければと思います。
そういえばルノーのサイトのPV3Dの車は2500三角ポリゴンなので今回作成したINSITEのインテリアをとれば同等くらいの重さになりますね。
]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/09/insiteweb3d_by_pv3d009.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/09/insiteweb3d_by_pv3d009.html</guid>
        
        
         <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 10:40:29 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>INSITE-WEB3D by PV3D-008</title>
         <description><![CDATA[今回は007で作成したテクスチャーを下絵にMAX上でUV/UNRAPの調整をします。
INSITE-WEB3D by PV3D-003で制作したローポリゴンモデリングのデータを使用します。
ポリゴンを全てアタッチします。マテリアル設定で任意のマテリアルの拡散反射の部分にBITMAPテクスチャ読み込んでそのマテリアルをローポリのオブジェクトに割り当てます。テクスチャ表示をオンにします。
あとPV3Dで見るときと同じ状態にするため自己照明を100に設定し陰影がでないようにします。
そのオブジェクトのモディファイアにUV/UNRAPをかけます。
編集ボタンを押して編集画面を開きます。そうするとかなりポリゴンがめちゃくちゃになっているので
選択モードを面サブオブジェクトモードにし、マッピングからフラッテンマッピングを選択してデフォルトの設定の
ままOKを押します。そうするとある程度面が展開されるのでそこから以下の画像のようにポリゴンを整理します。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz031.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz031.jpg" width="500" height="405" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

調整し終わったら画面で確認します。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz032.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz032.jpg" width="500" height="294" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

車が半分しかないのはUNRAP調整を楽にするためでこのあとにシンメトリモディファイアでもう半分をコピーします。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz033.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz033.jpg" width="500" height="295" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

窓の部分はフォトショップで半透明の状態でpingで保存した関係でインテリアが見えるようになっています。
なのでインテリアの部分にもスカイライトでテクスチャーレンダリングしたテクスチャーを割り当てます。
窓をごまかして透過しないようにし、インテリアをつけなければ600三角ポリゴンくらい減らせます。
場合により使い分ければいいかと思います。

次回は最終回、書き出してpv3dのオーサリングをしまっす。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/08/insiteweb3d_by_pv3d008.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/08/insiteweb3d_by_pv3d008.html</guid>
        
        
         <pubDate>Mon, 17 Aug 2009 09:20:07 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>PV3D | Planeのgeometryを使って正三角に配置</title>
         <description><![CDATA[ページの切り替え時にアニメーションでMovieClipがぐるっとまわって次のページにいく

なんてものをPV3Dで作ろうと思ってたらこんな方法がありました。



まず各ページをMovieMaterialにしてあげて、それをPlaneのマテリアルに設定

それを次のようにすると、Plane自体の中心点をずらすことができます。

for each(hoge in myPlane.geometry.vertices){
	hoge.z-=173;
}


今回設定したMovieClipの横幅が全部600で、ページが３枚なので

Planeを以下の式で求めた値だけ中心からzをずらして、１２０度ずつ回転させて配置すると

きれいに正三角形になります。

<a href="http://wakaz.info/other/shiki.jpg" target="_blank">式※　(600 / 2) / √３ ＝ 173.20.…</a>


あとはそれをDisplayObject3DにaddChildしてあげて

マウスクリックでDisplayObject3DのrotationYを120度回転させるアニメーションを付ければできあがり！

<a href="http://wakaz.info/other/roll.html" target="_blank">サンプル</a>

]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/08/pv3d_planegeometry.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/08/pv3d_planegeometry.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PV3D</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">geometry</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PV3D</category>
        
         <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 09:07:56 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>INSITE-WEB3D by PV3D-007</title>
         <description><![CDATA[前回においてレンダリングした画像をフォトショでテクスチャー用に加工します。
INSITE-WEB3D by PV3D-004でフロントバンパーやリアバンパーなどの角度のついたオブジェクトは視点を別々でレンダリングしてあるのでそれを無理やり合成させます。

例としてフロントバンパーですが、以下の画像のような別の視点の2画像を、、、

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz029.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz029.jpg" width="333" height="500" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

以下のように合成します。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz030.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz030.jpg" width="500" height="239" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

そしてその他のテクスチャーをまとめて一枚の画像にします。その再に窓ガラスの部分は透過にして映りこみを描きこみます。透過情報も含むのでpingで保存します。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz028.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz028.jpg" width="500" height="401" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

次回はこのテクスチャーの画像を下絵にして3DSMAX上のUV/UNRAPで調整します。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/08/insiteweb3d_by_pv3d007.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/08/insiteweb3d_by_pv3d007.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">max</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">tutorial</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 10 Aug 2009 14:45:25 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>INSITE-WEB3D by PV3D-006</title>
         <description><![CDATA[画像サイズを640×480に設定します。
レンダリングボタンを押します。
そうすると以下のようなエラーが出ますがOK押せばレンダリングが始まります。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz026.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz026.jpg" width="486" height="325" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

レンダリング画像です。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz027.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz027.jpg" width="500" height="299" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

こんな感じで15分くらいレンダリングして画像を保存します。ちょっとノイズ残りますが。。
それぞれのパーツをレンダリングするので時間かかるな〜

次はレンダリング画像をテクスチャーに編集します。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/08/insiteweb3d_by_pv3d006.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/08/insiteweb3d_by_pv3d006.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PV3D</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">max</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 03 Aug 2009 09:02:34 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>yellowBird camera</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.cornflex.org/?p=1">CornFlex</a>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz036.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz036.jpg" width="172" height="261" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

以前こんな360度カメラがありました。おそらくgoogleのストリートビューで使用されたものなのかな。
そして、、


<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz035.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz035.jpg" width="300" height="390" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

それがこんなコンパクトになって新登場。値段も安そうですね。
googleのストリートビューだと静止画ですが、動画になるとなんか不気味！
おそらくPV3Dで法線を内側に向けた球体をつくり、
動画をASE Formatテクスチャーとして張る的な感じなのかな〜

なぜかレイブで撮影してるのが海外っぽくて面白いです（笑
<a href="http://foomandoonian.net/post/98114594/yellowbird-camera">動画</a>

360度カメラの会社
<a href="http://www.yellowbirdsdonthavewingsbuttheyflytomakeyouexperiencea3dreality.com/technology/camera">yellowBird camera</a>

これで見切れて気になるあの娘とかちゃんと見れるようになりますね（笑]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/07/yellowbird_camera.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/07/yellowbird_camera.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PV3D</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">funny</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 29 Jul 2009 15:46:56 +0900</pubDate>
      </item>
      
      <item>
         <title>INSITE-WEB3D by PV3D-005</title>
         <description><![CDATA[FRYRENDERのレンダリング設定です。
HDRIを使用してレンダリングしていきます。
シーンをレンダリングパネルを開きfryrenderのタブをクリックすると設定画面が現れます。
Environment ConfigurationでEnvironment mappingとBackground mapingのuseにチェックします。
背景はスタジオ風にしたいのでbackground mappingを白に設定します。
これはレンダリングに影響しない張りぼてみたいなのもです。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz024.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz024.jpg" width="500" height="395" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

Environment mappingでHDRIの設定をします。これがレンダリングに影響する設定パネルです。
pathでHDRIの場所を設定し、saturationを-100に設定して色を消します。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz025.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz025.jpg" width="500" height="298" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

これでレンダリングの設定は終わりです。簡単！！

Render configurationは特に設定しなくとも大丈夫です。こちらはもっと実務的な感じの設定です。

次回はレンダリングしてみます。
]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/07/insiteweb3d_by_pv3d005.html</link>
         <guid>http://wakaz.info/2009/07/insiteweb3d_by_pv3d005.html</guid>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PV3D</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">max</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">3DCG</category>
        
         <pubDate>Mon, 27 Jul 2009 14:23:14 +0900</pubDate>
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      <item>
         <title>INSITE-WEB3D by PV3D-004</title>
         <description><![CDATA[INSITE-WEB3D by PV3D-002でモデリングしたものにターボスムースをかけます。
FRYRENDERはMAXのテクスチャーレンダリングに対応していないので
手動！！でカメラをセッティングし各パーツごとにレンダリングし、それをフォトショップで加工しテクスチャーと
して使用します。
なるべく形状がパースで歪まないようにカメラは200mmの超望遠にセッティングしています。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz022.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz022.jpg" width="500" height="237" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

かなりカメラの数があるのでそれぞれネーミングをしっかりしておきます。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz023.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz023.jpg" width="500" height="289" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

次回はレンダリング設定です。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/07/insiteweb3d_by_pv3d004.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">max</category>
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">tutorial</category>
        
        
          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">3DCG</category>
        
         <pubDate>Tue, 21 Jul 2009 11:25:19 +0900</pubDate>
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      <item>
         <title>INSITE-WEB3D by PV3D-003</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.cgdatabank.com/">CGDATABANK</a>のモデリングを下絵にローポリゴンモデリングをしていきます。
注意したのがオブジェクトの際の部分にポリゴンを集中させて、中の部分は多少モデリングがくずれてもポリゴンを削っていった事です。テクスチャを張るので際の部分にポリゴンを集中すればきれいに見えるためです。影や陰影はテクスチャーで表現されているのでオブジェクトの中の部分が多少崩れていても目立ちません。
特にフェンダー周り、タイヤなどにそれを適用しました。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz019.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz019.jpg" width="500" height="294" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

あとは基本的な形状を崩さず車のエッジやその他特徴的な部分だけを残してモデリングしていきます。
一度モデリングしてからポリゴンを削っていきました。

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz020.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz020.jpg" width="500" height="294" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img alt="wakaz021.jpg" src="http://wakaz.info/wakaz021.jpg" width="500" height="294" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></span>

この状態で三角ポリゴン数が3508くらいです。

次回はINSITE-WEB3D by PV3D-002でモデリングした高精度のモデリングデータをテクスチャー用にレンダリングします。]]></description>
         <link>http://wakaz.info/2009/07/insiteweb3d_by_pv3d003.html</link>
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          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">tutorial</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 10:38:10 +0900</pubDate>
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