<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>WakaZ 〜 interactive 3DCG and FLASH</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/" />
<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wakaz.info/atom.xml" />
<id>tag:,2008:/1</id>
<updated>2008-11-19T00:35:36Z</updated>
<subtitle>interactive 3dcg and flash</subtitle>
<generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Publishing Platform 4.01a</generator>


<entry>
<title>Digital Signage | Human Interface &amp; Game</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/11/digital_signage_human_interfac.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.59</id>

<published>2008-11-19T00:22:28Z</published>
<updated>2008-11-19T00:35:36Z</updated>

<summary> ヒューマンインターフェースとゲームについて、面白そうな記事があったので、メモメ...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="funny" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V4A_wfaScy4&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V4A_wfaScy4&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
ヒューマンインターフェースとゲームについて、面白そうな記事があったので、メモメモ。

Gizmode：<a href="http://www.gizmodo.jp/2008/02/post_3136.html">ゲームとヒューマン・インターフェースの未来を告げる魔法のキューブ</a>
]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D | Casting Shadows</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/08/pv3d_casting_shadows.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.58</id>

<published>2008-08-26T00:30:43Z</published>
<updated>2008-08-26T00:32:40Z</updated>

<summary>さらに続けて、zupko.infoから影を作るTipsです。これも続けて作りたい...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="tutorial" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><a href="http://blog.zupko.info/?p=146" title="shadowtop.png"><img alt="shadowtop.png" src="http://blog.zupko.info/wp-content/uploads/2008/07/shadowtop.png" border="0" /></a><br />さらに続けて、zupko.infoから影を作るTipsです。<br />これも続けて作りたい！作ろう！<br /><br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://blog.zupko.info/?p=146">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D | Reflections</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/08/pv3d_reflections.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.57</id>

<published>2008-08-26T00:24:58Z</published>
<updated>2008-08-26T00:30:07Z</updated>

<summary>zupko.infoにてPV3Dで反射のTipsが載っていました。この反射かっこ...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="tutorial" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><a href="http://blog.zupko.info/?p=156" title="reflect3.png"><img alt="reflect3.png" src="http://blog.zupko.info/wp-content/uploads/2008/08/reflect3.png" border="0" /></a><br />zupko.infoにてPV3Dで反射のTipsが載っていました。<br />この反射かっこいいな〜。作りたい。作ろう！<br /><br /><br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://blog.zupko.info/?p=156">こちら</a></div><p></p>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D 2.0 | バージョンアップしたらレンダリングされない</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/08/pv3d_20.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.56</id>

<published>2008-08-18T00:40:00Z</published>
<updated>2008-08-18T01:11:33Z</updated>

<summary>SVNで、PV3Dのライブラリを更新したら、どうやらライブラリが少し変わったみた...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="flash3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[SVNで、PV3Dのライブラリを更新したら、どうやらライブラリが少し変わったみたいで、いままで作っていたPV3Dのファイルが表示されない。
特にエラーが出てるわけではなく、単にレンダリングされないだけだったので、動いてるソースと見比べてみると、どうもカメラの設定が足りないみたい。
自分のソース内のカメラ設定部分に
<pre name="code" class="actionscript:firstline[1]">camera.target = DisplayObject3D.ZERO;</pre>
を追加してみたところ、無事レンダリングされました。
カメラのターゲットを指定しろってことか〜。でもZEROってなんだろう？
いつからそうなんだろう？
日本語で訳してくれているサイトがあったのでペタリ。

参考：<a href="http://sakeprog.cocolog-nifty.com/sake/2008/08/papervision3d33_729d_1.html">鮭とプログラムとか</a>

<div style="text-align: right;">→サイトは<a href="http://sugiyama-chou.com/papervision3D/jp/ac2_doc/docs/org/papervision3d/cameras/Camera3D.html">こちら</a></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D 2.0 | WOW Engine + Sound Spectrum</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/08/pv3d_20_wow_engine_sound_spect.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.55</id>

<published>2008-08-08T02:02:59Z</published>
<updated>2008-08-08T02:22:56Z</updated>

<summary>WOW Engineという3D物理エンジンライブラリとこの前のSound Spe...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="tutorial" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><a href="http://wakaz.info/pv3d_audio/index4.html"><img alt="wow.jpg" src="http://wakaz.info/picture/wow.jpg" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" height="80" width="500" /></a>WOW Engineという3D物理エンジンライブラリとこの前のSound Spectrumを足すと面白いかな〜と思って作ってはみたものの、なんか違うな〜。単にボックスにSound Spectrumの値を入れただけだから物足りない。<br />Vertexごとに値を割り当てて、ガビガビしたのに合わせて、中の球をポンポン動かしたかったんだけども。。。<br />もうちょい調べよ〜。<br /><br />Tutorialなど<br /><a href="http://phpspot.org/blog/archives/2008/01/actionscript33d.html">ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」</a><br />参考サイト<br /><a href="http://wakaz.info/pv3d_audio/index4.html">shirotokoro：WOW-Engine</a><br /><a href="http://kaiho-16.seesaa.net/article/81236748.html">ミカン日記：WOWEngineを使ってみた</a><br /><a href="http://furnituregiver.blog51.fc2.com/blog-entry-6.html">[Papervision3D]PV3D + WOW Engine</a><br /></p><div align="right">→微妙なサンプルは<a href="http://wakaz.info/pv3d_audio/index4.html">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>FlashCS3 | SourceBinder</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/flashcs3_sourcebinder.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.54</id>

<published>2008-07-31T00:29:19Z</published>
<updated>2008-08-08T02:25:44Z</updated>

<summary> 「Source Binder」という、Flashconferenceとfmx/...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="flash3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="国外" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<embed wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/fVBkQR7MCAU" height="350" width="425">
「<a href="http://www.sourcebinder.org">Source Binder</a>」という、<a href="http://www.flashconference.de/">Flashconference</a>と<a href="http://www.fmx.de/">fmx/08</a>で発表した、
MacのQuartz Composerのように、ビジュアル的にスクリプトを構築するFlashのツールです。
オープンソースみたいですが、まだprivate alpha stageなので、Request Alpha Invitationからアルファ版が出る時に教えてくれるみたい。
めっちゃ面白そう。Wiimoteと組み合わせても遊べるそうな。
あ〜楽しそ〜。
<a href="http://www.flashfilterlab.com/">FlashFilterLab.com</a>でもtutorialが出ています。]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D | Sound Spectrum2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/pv3d_sound_spectrum2.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.53</id>

<published>2008-07-25T00:49:58Z</published>
<updated>2008-08-08T02:25:12Z</updated>

<summary>とりあえず第２弾。テクスチャとライトを設置してみた。あと、えらく波形がビリビリな...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3174/2700180124_bd4d2edb85_o.jpg" alt="yellowball.jpg" height="80" width="420" /><br />とりあえず第２弾。<br />テクスチャとライトを設置してみた。<br />あと、えらく波形がビリビリなるので、参考サイトをまねて、半球で見易くしてみた。<br />それで、一番の問題としては、Sound Spectrumで音が出ない、波形が動かない、という事があったんですが、<br />同じブラウザで裏で音のなるFlashサイトを見ていた場合、画面がフリーズしてしまいました。<br />なんでそうなるのかな〜と検索してるとそんな<a href="http://feb19.jp/blog/archives/000133.php">記事</a>を書いていた方がいました。<br />イベントとかで使う分には行けそうですね。<br />リアルタイムにはできないのかな〜。<br /><br />参考<br /><a href="http://labs.zavoo.com/?p=5">Papervision3D &amp; SoundMixer</a><br /><a href="http://feb19.jp/blog/archives/000133.php">AS3のSoundMixer.computeSpectrumの問題点と対処法</a><br /><a href="http://dev.ekndesign.com/2008/02/16/soundmixercomputespectrum-stretchfactor%e5%a4%89%e5%8c%96%e3%83%87%e3%83%a2/">SoundMixer.computeSpectrum() stretchFactor変化デモ</a><br /><a href="http://dev.ekndesign.com/2008/02/16/as3%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e5%86%8d%e7%94%9f%e3%81%ae%e9%9f%b3%e3%81%ae%e6%b3%a2%e5%bd%a2%e3%82%b9%e3%83%8a%e3%83%83%e3%83%97%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%83%e3%83%88/">AS3:タイムライン再生の音の波形スナップショットが取れない</a><br /><a href="http://dev.ekndesign.com/2008/02/16/soundmixercomputespectrum-%e3%83%9e%e3%82%a4%e3%82%af%e3%81%ae%e9%9f%b3%e3%81%af%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%97%e3%83%81%e3%83%a3%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%aa%e3%81%84/">SoundMixer.computeSpectrum() マイクの音はキャプチャされない</a><br /><br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://wakaz.info/pv3d_audio/index3.html">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D | Sound Spectrum</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/pv3d_sound_spectrum.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.52</id>

<published>2008-07-23T10:40:21Z</published>
<updated>2008-07-23T10:53:28Z</updated>

<summary>PV3DのプリミティブとSound Spectrumで取得したmp3の波形データ...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><img alt="audio.jpg" src="http://wakaz.info/picture/audio.jpg" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" height="80" width="500" />PV3DのプリミティブとSound Spectrumで取得したmp3の波形データを使い、<br />プリミティブをビリビリさせてみました。<br />結構楽しい。単純な形なのにmp3を変えるだけで全然違う。<br />もっと作り込もう。<br />帯と球の２種類作ってみました。<br />２つプリミティブが回っていますが、どっちかがLでどっちかがRのステレオ版です。<br />流れている曲はお友達の<span class="nametext"><a href="http://www.myspace.com/peopleused2">Lili Hirakawa</a>さんに作ってもらいました。ありがと〜。</span></p><div align="right">注：いきなり音が出ます。<br /></div><div align="right">→帯は<a href="http://wakaz.info/pv3d_audio/index.html">こちら</a><br />→球は<a href="http://wakaz.info/pv3d_audio/index2.html">こちら</a><br /></div><p><br /></p>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>Flash3D | Electric Oyster</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/flash3d_electric_oyster.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.51</id>

<published>2008-07-10T04:27:03Z</published>
<updated>2008-07-10T04:31:52Z</updated>

<summary>PV3Dとは違うエンジンを使ってFlashで作られた、フライトシミュレーターのサ...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="flash3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><img alt="eo.jpg" src="http://wakaz.info/picture/eo.jpg" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" height="80" width="500" />PV3Dとは違うエンジンを使ってFlashで作られた、フライトシミュレーターのサイトです。<br />「<a href="http://www.electricoyster.com/">electric3D</a>」というエンジンを使っているそうですが、詳細はよくわかりません。<br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://www.electricoyster.com/electric3d/index.html">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D 2.0 | GreatWhite Basic Primitive</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/pv3d_20_greatwhite_basic_primi.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.50</id>

<published>2008-07-08T01:33:10Z</published>
<updated>2008-07-08T02:16:19Z</updated>

<summary>PV3Dのバージョンが2.0になってから、少しレンダリングの方法が変わったので、...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="tutorial" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[PV3Dのバージョンが2.0になってから、少しレンダリングの方法が変わったので、忘れないようにメモメモ。<br />
おでんおでん。<br />
「PV3D_Basic.as」というファイルを作り、中に以下のコードを書く。
<pre name="code" class="actionscript:firstline[1]">package {
	import mx.core.UIComponent;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;

	import org.papervision3d.core.proto.MaterialObject3D;
	import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
	import org.papervision3d.view.Viewport3D;
	import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
	import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
	import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;

	import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
	import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
	import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
	import org.papervision3d.objects.primitives.*;

	public class PV3D_Basic extends Sprite {
		private var container:Sprite;
		private var vp:Viewport3D;
		private var scene:Scene3D;
		private var camera:FreeCamera3D;
		private var rootNode:DisplayObject3D;
		private var rdr:BasicRenderEngine;
		//プリミティブの定義
		private var cube:Cube;
		private var sphere:Sphere;
		private var cylinder:Cylinder;
		private var cone:Cone;
		private var plane:Plane;
		
		public function PV3D_Basic() {
		  //初期化
			init();
		}
		private function init():void{
			init3D();
			rootNode.addChild(mkCube(0,-175,0));		//立方体を作る
			rootNode.addChild(mkSphere(0,0,0));			//球を作る
			rootNode.addChild(mkCylinder(0,-100,0));	//シリンダーを作る
			rootNode.addChild(mkCone(0,100,0));			//円錐を作る
			rootNode.addChild(mkPlane(0,0,0));			//板を作る
			//繰り返し処理
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME,expEnterFrame);
		}
		private function init3D():void {
			//スプライト作成
			container=new Sprite  ;
			addChild(container);
			//ビューポート作成
			vp=new Viewport3D(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,true);
			container.addChild(vp);
			//シーン作成
			scene=new Scene3D;
			//レンダラー作成
			rdr=new BasicRenderEngine;
			//カメラ作成
			camera			=new FreeCamera3D;
			camera.zoom		=3;
			camera.focus	=300;
			//ルートノード
			rootNode=scene.addChild(new DisplayObject3D("rootNode"));
			}
		//レンダリング
		public function expEnterFrame(e:Event):void {
			cube.rotationY += 10;
			rdr.renderScene(scene,camera,vp);
		}
		//立方体
		private function mkCube(xPos,yPos,zPos):DisplayObject3D {

			var wireMat:WireframeMaterial=new WireframeMaterial();
			wireMat.lineAlpha=.5;
			var colMat:ColorMaterial = new ColorMaterial( 0xff00ff ,.8);
			colMat.oneSide=false;
			colMat.lineColor=0xFFFF00;
			var cubeMat:MaterialsList = new MaterialsList({
				front	:colMat,
				back	:wireMat,
				right	:wireMat,
				left	:wireMat,
				top		:wireMat,
				bottom	:wireMat
			});
			var w:Number			=50;		//幅
			var h:Number			=50;		//高さ
			var d:Number			=50;		//奥行き
			var segmentsS:Number	=2;			//横面分割数
			var segmentsT:Number	=4;			//奥行き分割数
			var segmentsH:Number	=8;			//縦面分割数
			var insideFaces:int		=0;			//裏返す面の指定？
			var excludeFaces:int	=0;			//非表示する面の指定？
			var initObject:Object	=null;
			cube=new Cube(cubeMat,w,d,h,segmentsS,segmentsT,segmentsH,insideFaces,excludeFaces,initObject);
			cube.x=xPos;
			cube.y=yPos;
			cube.z=zPos;
			return cube;
		}
		//球体
		private function mkSphere(xPos,yPos,zPos):DisplayObject3D {
			var sphereMat:MaterialObject3D = new WireframeMaterial();
			var radius:Number		=50;		//半径
			var segmentsW:int		=8;			//横の分割数
			var segmentsH:int		=6;			//縦の分割数
			var initObject:Object	=null;
			sphere=new Sphere(sphereMat,radius,segmentsW,segmentsH,initObject);
			sphere.x=xPos;
			sphere.y=yPos;
			sphere.z=zPos;
			return sphere;
		}
		//シリンダー
		private function mkCylinder(xPos,yPos,zPos):DisplayObject3D{
			var cylinderMat:MaterialObject3D = new WireframeMaterial();
			var radius:Number		=50;		//半径
			var h:Number			=100;		//高さ
			var segmentsW:int		=8;			//横の分割数
			var segmentsH:int		=6;			//縦の分割数
			var topRadius:Number	=-1;		//上面の半径
			var topFace:Boolean		=true;		//上面の表示／非表示
			var bottomFace:Boolean	=true;		//下面の表示／非表示
			var initObject:Object	=null;
			cylinder = new Cylinder(cylinderMat,radius,h,segmentsW,segmentsH,topRadius,topFace,bottomFace,initObject);
			cylinder.x=xPos;
			cylinder.y=yPos;
			cylinder.z=zPos;
			return cylinder;
		}
		//円錐
		private function mkCone(xPos,yPos,zPos):DisplayObject3D{
			var coneMat:MaterialObject3D = new WireframeMaterial();
			var radius:Number		=100;
			var h:Number			=100;
			var segmentsW:int		=8;
			var segmentsH:int		=6;
			var initObject:Object	=null;
			cone = new Cone(coneMat,radius,h,segmentsW,segmentsH,initObject);
			cone.x=xPos;
			cone.y=yPos;
			cone.z=zPos;
			return cone;
		}
		//板
		private function mkPlane(xPos,yPos,zPos):DisplayObject3D{
			var planeMat:MaterialObject3D=new WireframeMaterial();
			var w:Number=400;
			var h:Number=400;
			var segmentsW:Number=3;
			var segmentsH:Number=2;
			var initObject:Object=null;
			plane = new Plane(planeMat,w,h,segmentsW,segmentsH,initObject);
			plane.x=xPos;
			plane.y=yPos;
			plane.z=zPos;
			return plane;
		}
	}
}
</pre>
レンダリング時（表示時）にsceneとcameraとviewportを設定しないとダメみたい。たぶん。<br />
立方体だけぐるぐる回っています。<br />
立方体のマテリアルは面ごとに設定しないとエラーになっちゃうみたい。<br />
んで、これを新規で作ったflaファイルのプロパティのドキュメントクラスに「PV3D_Basic」と書いてパブリッシュすればおでんのできあがり。<br />]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D | Bend modifier</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/pv3d_bend_modifier.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.49</id>

<published>2008-07-04T07:47:38Z</published>
<updated>2008-07-04T07:57:42Z</updated>

<summary>PV3Dのモデリングデータをボーンを入れたようにぐにゃぐにゃ曲げれるサンプルサイ...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="国外" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><img style="width: 500px; height: 182px;" alt="" src="http://www.everydayflash.com/flash/pv3d/bend/all/bend-em-all.gif" border="0" /><br />PV3Dのモデリングデータをボーンを入れたようにぐにゃぐにゃ曲げれるサンプルサイトです。<br />これは第２弾ですが、<a href="http://www.everydayflash.com/blog/index.php/2008/06/11/bending-modifier-papervision3d/">第１弾</a>ではお札がぱらぱら曲がってました。<br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://www.everydayflash.com/blog/index.php/2008/06/16/bend-modifier-papervision3d-2/">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>PV3D | The Papervision3D Contest!</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/pv3d_the_papervision3d_contest.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.48</id>

<published>2008-07-04T02:19:27Z</published>
<updated>2008-07-04T02:23:58Z</updated>

<summary>PV3Dのコンテストがあるそうです。サイトを送ればいいのかな？→サイトはこちら...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="国外" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><img alt="" src="http://pv3d.org/img/paperking.png" border="0" /><br />PV3Dのコンテストがあるそうです。<br />サイトを送ればいいのかな？<br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://www.pv3d.org/node/73">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>FlashCS3 | Yahoo! Maps AS3 Component</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/flashcs3_yahoo_maps_as3_compon.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.47</id>

<published>2008-07-04T00:25:07Z</published>
<updated>2008-07-04T00:33:15Z</updated>

<summary> 「Yahoo! Developer Network」からYahoo! Maps...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="tutorial" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="国外" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<img alt="Custom Overlay Example Screenshot" src="http://developer.yahoo.com/flash/maps/images/YahooMap_CirclePoly.gif" border="0" /><img alt="Geodesic Polyline Example Screenshot" src="http://developer.yahoo.com/flash/maps/images/YahooMap_GeodesicPolylines.gif" border="0" /><img alt="Local Search Example Screenshot" src="http://developer.yahoo.com/flash/maps/images/YahooMap_LocalSearch.gif" border="0" />
「Yahoo! Developer Network」からYahoo! Mapsが便利に使えそうなコンポーネントが配布されてそうです。まだちゃんとみてないですが、たぶんそう。
<div style="text-align: right;">→リンクは<a href="http://developer.yahoo.com/flash/maps/examples.html">こちら</a></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>Tuts | Create a Realistic Blueprint Image From a 3D Object</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/07/tuts_create_a_realistic_bluepr.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.46</id>

<published>2008-07-02T00:15:17Z</published>
<updated>2008-07-02T00:23:54Z</updated>

<summary>PSDTUTSより、3Dモデリングデータを使って、製図風にするチュートリアルです...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="tutorial" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><img alt="blueprint.jpg" src="http://wakaz.info/picture/blueprint.jpg" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" height="80" width="500" /><a href="http://psdtuts.com/">PSDTUTS</a>より、3Dモデリングデータを使って、製図風にするチュートリアルです。<br /><a href="http://cgdatabank.com/">うちの会社</a>もこんな見せ方にしようかな〜。ブループリントかっこいいな〜。<br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://psdtuts.com/photo-effects-tutorials/create-a-realistic-blueprint-image-from-a-3d-object/">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

<entry>
<title>Website | SPEC5ZIGEN</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wakaz.info/2008/06/website_spec5zigen.html" />
<id>tag:wakaz.info,2008://1.43</id>

<published>2008-06-30T08:49:22Z</published>
<updated>2008-06-30T07:28:01Z</updated>

<summary>Papervision3Dを使って、トラックを矢印キーでぐるんぐるん走らせること...</summary>
<author>
<name></name>

</author>

<category term="PV3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />

<category term="国内" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />


<content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://wakaz.info/">
<![CDATA[<p><img alt="spec.jpg" src="http://wakaz.info/picture/spec.jpg" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" height="80" width="500" />Papervision3Dを使って、トラックを矢印キーでぐるんぐるん走らせることができる「spec5zigen」のサイトです。<br />IK（インバースキネマティクス）を使って、荷台がボディに着いて来るようになっています。<br />バックでめり込んだりしちゃいますが、そこはこれから直すという事で。<br /></p><div align="right">→サイトは<a href="http://spec5zigen.com/">こちら</a><br /></div>]]>

</content>
</entry>

</feed>

