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3DSMAXにおけるPV3D作成の流れ〜3DSMAX編〜003

3DSMAXにおけるPV3D作成の流れ〜3DSMAX編〜002で作成したローポリゴンのモデリングデータを
別で保存しハイポリゴン用のモデリングデータを制作していきます。
カーモデリングの方法はこちらで検索するといろいろ出てきます

wakaz006.jpg

ボディを全てアタッチします。

wakaz004.jpg

UVW unrapでボディの開きの調整をします。細かいので時間がかかります。。

wakaz005.jpg

テクスチャレンダリング機能を利用しレンダリングします。ローポリゴン側のデータでボディをunrapして調整をする際の下絵になります。

wakaz007.jpg

次回はローポリゴン側での調整でっす。


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