3DSMAXにおけるPV3D作成の流れ〜3DSMAX編〜002で作成したローポリゴンのモデリングデータを
別で保存しハイポリゴン用のモデリングデータを制作していきます。
カーモデリングの方法はこちらで検索するといろいろ出てきます
ボディを全てアタッチします。
UVW unrapでボディの開きの調整をします。細かいので時間がかかります。。
テクスチャレンダリング機能を利用しレンダリングします。ローポリゴン側のデータでボディをunrapして調整をする際の下絵になります。
次回はローポリゴン側での調整でっす。



