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テクスチャー作成について

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3DSMAXによる、PV3Dの作り方。
fryrenderでレンダリングしたきれいな画像をテクスチャーとして保存してPV3D上で表示させたいなーと思い、いろいろやってみました。
maxのテクスチャーレンダリングがfryrenderに対応していないため、一枚のテクスチャーで作成、マッピングができません。なので1000mmくらいの超望遠で一枚ずつパーツごとにレンダリングし、テクスチャーとして作成していく地道な作業になってしまいました。。
やってみたら結局30枚くらいのテクスチャーになったので一枚にまとめて、MAXのクロップ機能を使用してテクスチャーを貼り付けようと思い、実行した結果、PV3D上ではクロップがはずれテクスチャーの表示が崩れてしまいました。クロップ失敗。
ということは30枚くらいあるテクスチャーをバラバラにマルチサブオブジェクトで分けて作業という面倒なことになってしまいました。(他にやり方があるんですかね?)

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テクスチャーレンダリングをしてそれぞれのレンダーエレメントをレンダリングはできるのか?
→ブレンドマップもしくは合成マップを施したオブジェクトにだけ対して有効?

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ハイポリゴンのレンダリング画像をテクスチャーとしてローポリゴンに張る場合は法線マップを使用。
ハイポリとローポリはターボスムースで関連されてなければテクスチャーがずれる。
よってモデリングはハイポリ用のモデリング方法でする事

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