車を題材に作業のポイントを説明をします。
3DSMAXでの作業の流れとして
- ローポリゴンの作成
- ローポリゴンからハイポリゴンの作成
- ハイポリゴンでハイクオリティレンダリング後、パーツごとにテクスチャー作成
- そのテクスチャーデータをローポリゴンにマッピング
- daeに書き出し
- pv3dでチェック
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Tags: 3DCG
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3DSMAXでの作業の流れとして
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