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3DSMAXにおけるPV3D作成の流れ〜3DSMAX編〜001

車を題材に作業のポイントを説明をします。
3DSMAXでの作業の流れとして

  1. ローポリゴンの作成
  2. ローポリゴンからハイポリゴンの作成
  3. ハイポリゴンでハイクオリティレンダリング後、パーツごとにテクスチャー作成
  4. そのテクスチャーデータをローポリゴンにマッピング
  5. daeに書き出し
  6. pv3dでチェック
という順序になります。次回からそれぞれの作業を説明してみまっす。
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