ActionScriptなどのコードを書く時に便利そうなのでテスト。
・SyntaxHighlighter
・ActionScript3.0のカラーリング用ファイル
使い方は以下を参考にしました。
・dp.SyntaxHighlighter-コード表示に役立つJavaScript
・dp.SyntaxHighlighter 開始行番号指定
・PukiWikiにsyntaxhighlighterを入れ、Flashまとめサイトを社内に作る
package {
import mx.core.UIComponent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.cameras.FreeCamera3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
public class primitive extends Sprite {
private var container:Sprite;
private var vp:Viewport3D;
private var scene:Scene3D;
private var camera:FreeCamera3D;
private var rootNode:DisplayObject3D;
private var rdr:BasicRenderEngine;
private var cube:Cube;
public function primitive() {
init();
}
必要なファイル・SyntaxHighlighter
・ActionScript3.0のカラーリング用ファイル
使い方は以下を参考にしました。
・dp.SyntaxHighlighter-コード表示に役立つJavaScript
・dp.SyntaxHighlighter 開始行番号指定
・PukiWikiにsyntaxhighlighterを入れ、Flashまとめサイトを社内に作る



